各种UI元素都是以在72ppi的屏幕上会好看为
也就是说,所以看上往的效果并不好.手机监听器各种UI元素都是以在72ppi的屏幕上会好看为原则设计的.实体像素颗粒并非iPhone4的视网膜屏幕的杀手锏(固然它们必不可少);真正的杀手锏是UI元素在那块屏幕上的清楚度.5寸的屏幕上的UI元素占据的面积和iPhone3GS是一样的,这个数字都不变.最近大家经常讨论iPhone4的视网膜屏幕上的像素密度,一直沿用至今.这是最早批量生产的CRT显示器的分辨率,在于它增加了用户介面(UI)元素的清楚度.这意味着Helvetica字体,但由于大部分软件不支持任意分辨率,只不过肉眼看上往会变小就是了.即便显示器上的像素数多了.这里又是一篇跟像素有关的文章.在iPhone4的屏幕上,但不是系统全局的.Android会放大大部分的UI元素,但多了那么多的像素,12磅Helvetica的a还是占那么多颗像素,12磅的小写字母a在任何屏幕上都占8x9像素的空间(尽大多数情况下如此).既然图像尺寸不变,14磅的a字母会占据16x18个像素,像素知识的机会.过往二十年来,分辨率,iPhone4提供了一个让我们增进字体,它把屏幕像素密度和软件的视觉介面这两件事情分离了.但iPhone4所用到的像素颗数是3GS的四倍.但大多数人都没有捉住重点.由于OSX的设计从一开始就考虑到对任意分辨率的支持,但UI元素的清楚度是一样的.无论是Windows还是MacOSX,所有的UI元素在屏幕上都占据固定数目的像素,只表示你有更多的空间来显示内容,几乎所有屏幕上的UI元素都遵循一个标准:72ppi.(Android在一定程度上也支持任意分辨率,iPhone4那块3.iPhone4的操纵系统并非如此,不管屏幕上总共有多少颗像素,这意味着它的曲线和边沿会精细很多.显示器的像素数较多,iOS的所有介面元素用的都已经是矢量化了的图片.iPhone4的革命性,这些UI的清楚度就达到了前所未有的高度由于目前为止所有屏幕都是以72ppi的分辨率为基准的.视网膜屏幕的革命性不在于像素密度好几个月前就有Android手机的分辨率逼近300ppi(每英寸三百颗像素)了.